La GP32 o Game
Park 32 es una consola portátil de 32 bits
(igual que la Game Boy Advance) que sólo
ha salido a la venta en Corea. Esta consola supera
a GBA en casi todos los aspectos técnicos,
ya que incluso reproduce MP3 y archivos de video
*.avi. Además Game Park (el fabricante) reparte
el kit oficial de desarrollo de forma totalmente
gratuita, por lo que ha hecho furor entre todos
aquellos aficionados a la programación de
juegos para este tipo de máquinas. Otra ventaja
es el formato de sus juegos, que no son los típicos
cartuchos de toda la vida, sino que utiliza Smart
Media Cards (SMC) de hasta 128 MBytes que se pueden
adquirir en cualquier tienda en la que vendan cámaras
digitales, y como la consola incluye un cable para
conectar al puerto USB del ordenador sólo
hay que conectarla, copiar el juego, música
o lo que sea y ya está.
La GP32 es una consola portátil
coreana, las siglas GP responden a GamePark la empresa
responsable de su creación, salio al mercado
coreano en las navidades de 2001.
Fuera de diferentes prototipos de los que se pueden
encontrar fotos en la red, existen dos modelos de GP32
actualmente, GP32 y GP32 FLU (Frontal Light Unit), cuya
única diferencia es la iluminación que
incorpora uno de ellos. Dentro de poco esta consola
llegará al mercado español como ya lo
hizo al europeo, aproximadamente la primera semana de
mayo del 2004, de manos de Virgin Play (filial de la
multinacional VIRGIN).
Para el desembarco en el continente europeo Gamepark
ha preparado una pequeña mejora en el sistema
de iluminación de la versión FLU, ahora
se tratará de una sistema retroiluminado (GP32
BLU, Back Light Unit).
En cualquier caso las capacidades implícitas
de la consola en los tres modelos mencionados son las
mismas:
- CPU ARM9 (33Mhz-133Mhz, algunos modelos pueden funcionar
incluso a 166Mhz).
- 8 MB de SDRAM (Existe una ampliación a 32 Mbytes
llevada a cabo por Anarchy, pero que aún no tiene
soporte lógico).
- 512 Kb de ROM.
- Pantalla TFT 3,5’’, resolución
de hasta 320x240 con gran definición. Soporta
modos de 8 bpp y 16 bpp (esto es hasta 65536 colores
simultáneos).
- Ranura para memorias SMC (hasta 128 MB).
- Sonido estéreo de 16 bits con mezclador de
4 canales (con dos altavoces integrados y una salida
de cascos). Soporte de MIDI.
- Conexión USB.
- Conexión serie (con JTAG).
- Juego en red inalámbrico (4 jugadores) por
radio frecuencia (opcional, se necesita el modulo RF).
- Baterias AA (10-12 horas de duración en una
GP32 normal y un par de horas menos en la FLU y la BLU).
- Joystick de 8 direcciones, 2 Botones de acción,
2 botones de gatillo, botón de start y botón
de select.
El menú que sale nada más encender la
consola es muy fácil e intuitivo. Este menú
consta de 3 iconos animados: uno de Games, otro de Mp3
y el último para conectarlo al PC (vía
USB).
Como fundamentales valores de esta consola, lejos de
lo que sucede en consolas convencionales como la GBA,
no encontraremos muchos juegos. El jugo que se le puede
sacar a esta máquina viene de diferentes frentes:
emuladores, música, video, juegos y programación
(en el orden que prefieras).
· Emuladores: hay un buen número de emuladores
para esta consola, todos ellos desarrollados por la
comunidad de la misma y algunos se encuentran todavía
en desarrollo o han sido abandonados, abarcan sistemas
desde la antigua Atari ST a consolas de 16 bits como
la SNES y la Megadrive (si bien en estos dos últimos
aun queda trabajo por hacer para disfrutar al 100% de
sus juegos).
· Música: MP3, WMA, OGG, MOD, XT, IT,
MIDI,… reproduce todos estos formatos sin problemas,
así que estamos ante un reproductor de música
portátil muy versátil.
· Video: DIVX y XVID, puede que dentro de poco
mas formatos, pero por ahora es lo que hay y no es poco
(se puede ver una película de dos horas con una
calidad buena).
· Juegos: existen unos 20 o 30 títulos
comerciales para esta consola entre los cuales hay juegos
muy buenos como el ASR (RPG en coreano, si al fin lo
traducen seria lo que el Golden Sun a la GBA), Her Knights,
Pinball Dreams, Dungeon Guarder, Little Wizard,.. pero
solo se salvan esos y 3 o 4 más, el resto son
bastante malos. Hay otros juegos en desarrollo que prometen
ser realmente una pasada (si llegan a materializarse)
como el Blood Cross (impresionante juego de lucha, esta
acabado y saldrá con la consola en Europa) o
el Goddess Saga (RPG de gráficos muy cuidados,
desarrollo muy avanzado pero detenido hace unos meses).
· Programación: aquí esta uno de
los puntos fuertes de esta consola ya que Gamepark tuvo
a bien sacar un kit de programación gratuito
para su consola y cientos de programadores amateur de
todo el mundo han hecho o están haciendo sus
pinitos. Es realmente sencillo empezar a programar para
esta consola. Esto ha permitido que la comunidad de
la GP32 sea su principal valor hoy por hoy, dando a
luz diferentes programas como : emuladores, port de
juegos (DOOM y muchos de sus WADs, Rise Of The Triad,
Heretic,…), ports de engines de juegos (SCUMM:
aventuras graficas de Lucas Arts como Monkey Island
o Day of The Tentacle, SARIEN, BOR: engine de juegos
de lucha callejera tipo Streets of Rage, KOF91: engine
de juegos de lucha tipo Mugen, FENIX: interprete de
juegos escritos en este lenguaje sucesor del DIV Games
Studio), reproductores de música, interfaces
graficas de usuario tipo Windows, lectores y editores
de ficheros de texto, visores de imágenes, agendas,…
e innumerables juegos caseros, algunos de ellos con
una calidad superior a la de muchos comerciales.
Tras mucho tiempo, por fin ha llegado ya esta fabulosa
máquina.