[tecnología] GP32, el desembarco coreano
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La GP32 o Game Park 32 es una consola portátil de 32 bits (igual que la Game Boy Advance) que sólo ha salido a la venta en Corea. Esta consola supera a GBA en casi todos los aspectos técnicos, ya que incluso reproduce MP3 y archivos de video *.avi. Además Game Park (el fabricante) reparte el kit oficial de desarrollo de forma totalmente gratuita, por lo que ha hecho furor entre todos aquellos aficionados a la programación de juegos para este tipo de máquinas. Otra ventaja es el formato de sus juegos, que no son los típicos cartuchos de toda la vida, sino que utiliza Smart Media Cards (SMC) de hasta 128 MBytes que se pueden adquirir en cualquier tienda en la que vendan cámaras digitales, y como la consola incluye un cable para conectar al puerto USB del ordenador sólo hay que conectarla, copiar el juego, música o lo que sea y ya está.

La GP32 es una consola portátil coreana, las siglas GP responden a GamePark la empresa responsable de su creación, salio al mercado coreano en las navidades de 2001.
Fuera de diferentes prototipos de los que se pueden encontrar fotos en la red, existen dos modelos de GP32 actualmente, GP32 y GP32 FLU (Frontal Light Unit), cuya única diferencia es la iluminación que incorpora uno de ellos. Dentro de poco esta consola llegará al mercado español como ya lo hizo al europeo, aproximadamente la primera semana de mayo del 2004, de manos de Virgin Play (filial de la multinacional VIRGIN).
Para el desembarco en el continente europeo Gamepark ha preparado una pequeña mejora en el sistema de iluminación de la versión FLU, ahora se tratará de una sistema retroiluminado (GP32 BLU, Back Light Unit).
En cualquier caso las capacidades implícitas de la consola en los tres modelos mencionados son las mismas:

- CPU ARM9 (33Mhz-133Mhz, algunos modelos pueden funcionar incluso a 166Mhz).
- 8 MB de SDRAM (Existe una ampliación a 32 Mbytes llevada a cabo por Anarchy, pero que aún no tiene soporte lógico).
- 512 Kb de ROM.
- Pantalla TFT 3,5’’, resolución de hasta 320x240 con gran definición. Soporta modos de 8 bpp y 16 bpp (esto es hasta 65536 colores simultáneos).
- Ranura para memorias SMC (hasta 128 MB).
- Sonido estéreo de 16 bits con mezclador de 4 canales (con dos altavoces integrados y una salida de cascos). Soporte de MIDI.
- Conexión USB.
- Conexión serie (con JTAG).
- Juego en red inalámbrico (4 jugadores) por radio frecuencia (opcional, se necesita el modulo RF).
- Baterias AA (10-12 horas de duración en una GP32 normal y un par de horas menos en la FLU y la BLU).
- Joystick de 8 direcciones, 2 Botones de acción, 2 botones de gatillo, botón de start y botón de select.

Para datos más precisos: http://www.gamepark.co.kr/tmp_english/GP32/spec.asp

El menú que sale nada más encender la consola es muy fácil e intuitivo. Este menú consta de 3 iconos animados: uno de Games, otro de Mp3 y el último para conectarlo al PC (vía USB).

Como fundamentales valores de esta consola, lejos de lo que sucede en consolas convencionales como la GBA, no encontraremos muchos juegos. El jugo que se le puede sacar a esta máquina viene de diferentes frentes: emuladores, música, video, juegos y programación (en el orden que prefieras).

· Emuladores: hay un buen número de emuladores para esta consola, todos ellos desarrollados por la comunidad de la misma y algunos se encuentran todavía en desarrollo o han sido abandonados, abarcan sistemas desde la antigua Atari ST a consolas de 16 bits como la SNES y la Megadrive (si bien en estos dos últimos aun queda trabajo por hacer para disfrutar al 100% de sus juegos).

· Música: MP3, WMA, OGG, MOD, XT, IT, MIDI,… reproduce todos estos formatos sin problemas, así que estamos ante un reproductor de música portátil muy versátil.

· Video: DIVX y XVID, puede que dentro de poco mas formatos, pero por ahora es lo que hay y no es poco (se puede ver una película de dos horas con una calidad buena).

· Juegos: existen unos 20 o 30 títulos comerciales para esta consola entre los cuales hay juegos muy buenos como el ASR (RPG en coreano, si al fin lo traducen seria lo que el Golden Sun a la GBA), Her Knights, Pinball Dreams, Dungeon Guarder, Little Wizard,.. pero solo se salvan esos y 3 o 4 más, el resto son bastante malos. Hay otros juegos en desarrollo que prometen ser realmente una pasada (si llegan a materializarse) como el Blood Cross (impresionante juego de lucha, esta acabado y saldrá con la consola en Europa) o el Goddess Saga (RPG de gráficos muy cuidados, desarrollo muy avanzado pero detenido hace unos meses).

· Programación: aquí esta uno de los puntos fuertes de esta consola ya que Gamepark tuvo a bien sacar un kit de programación gratuito para su consola y cientos de programadores amateur de todo el mundo han hecho o están haciendo sus pinitos. Es realmente sencillo empezar a programar para esta consola. Esto ha permitido que la comunidad de la GP32 sea su principal valor hoy por hoy, dando a luz diferentes programas como : emuladores, port de juegos (DOOM y muchos de sus WADs, Rise Of The Triad, Heretic,…), ports de engines de juegos (SCUMM: aventuras graficas de Lucas Arts como Monkey Island o Day of The Tentacle, SARIEN, BOR: engine de juegos de lucha callejera tipo Streets of Rage, KOF91: engine de juegos de lucha tipo Mugen, FENIX: interprete de juegos escritos en este lenguaje sucesor del DIV Games Studio), reproductores de música, interfaces graficas de usuario tipo Windows, lectores y editores de ficheros de texto, visores de imágenes, agendas,… e innumerables juegos caseros, algunos de ellos con una calidad superior a la de muchos comerciales.

Tras mucho tiempo, por fin ha llegado ya esta fabulosa máquina.